小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑。……(转发自:原日志地址

怨宅 3(The Jusou 3)

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■■ 诅咒巢穴 -起之- 序幕 ■■ 我有一个比我大三岁的姐姐。……......几天前,在鞋柜发现的一封“你想知道的事情......……,晚上 10 ,在 1 年 4 班的教室”姐姐死亡的真相今天将被揭开...... ■■■■ 恐怖是会传染的

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

第2是可能会发展的方向,第3嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型(不属于正式游戏任何一关……(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……pan.baidu.com/s/1qarq0CjMJdC-jW7_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是旧的

归墟纪·寂夜(FINAL WORLD)

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上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域、空之界域……故事背景上古万世,天道碎墟,太初大地四散星辰,镇世仪一分为八,遗落宙域,千万年后,形成三界:时之界域……即定为仙侠类VR游戏,我们选取了最热门的‘御剑’概念,真实体验御剑同调感官,完美再现一剑飞仙,取敌千的战斗模块

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一

会员:王小富

indienova.com/u/wx-oHXAkwiXuVuL7LvBFWFyol3Yaj8g

:王小

会员:郑富城

indienova.com/u/wx-oHXAkwjV80a0w_kJgkOW5SsbTsOo

:郑

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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图中泰坦的周围有一层半球形力场护。……难的是如果护被击中的话, 需要在被击中的位置产生变化。……然后根据每个元和碰撞的距离来决定动态纹理的Alpha值即可

版本:Early Access


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